デジタルライフが「現実生活よりも意味のあるもの」になる?

WEFが「メタバース」イニシアチブを立ち上げ、デジタルライフが「私たちの現実生活よりもより意味のあるもの」になると予測

世界経済フォーラムと大手企業は先月、「メタバースの定義と構築」イニシアチブを開始し、企業の利害関係者は、テクノロジーの定義、開発、利益を得る役割を競い合った。(訳者注:メタバースに関しては、WEB3環境における電算処理速度の飛躍的向上をベースにブロックチェーン技術を基にしたものであり、金銭的な交換に関してはリアル通過に代わるビットコイン等が使われる。穿った見方かも知れないが、実体経済が産業革命に依って飽和状態にある現在、苦肉の策として生まれてきたもののように思える。まだ現実的にも、不格好なヘッドギアを装着した仮想現実社会に於けるものと考えれば、その浸透性に疑問が残るが、仮にそれらが突破されるとすれば、限られた(選ばれた)者達とそうでない人たちとの経済的格差現象は強大なものとなろう。そのようなものに人類の自由/平等感は沮喪される可能性が非常に大きい。人類の進化の歴史の中ではたしてそれは神の摂理に沿ったものと言えるだろうか。)

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世界経済フォーラム(WEF)と大手企業は、先月スイスのダボスで開催された年次総会での協議に続いて、新しいイニシアチブ「メタバースの定義と構築」を開始しました。

イニシアチブの名前が示すように、その利害関係者はまだ「メタバース」という用語が意味するものを正確に定義する過程にあります。

しかし、WEFによると、部分的には、メタバースには「私たちのデジタルライフ – 私たちのオンラインアイデンティティ、経験、関係、資産 – が私たちの物理的な生活よりも私たちにとってより意味のあるものになる瞬間」が含まれます。

この話し合いに関わった一人、レゴの最高製品・マーケティング責任者であるジュリア・ゴールディンは、メタバースが子どもの発達にどのように役立つかについて楽観的な見方を示した

「私たちにとっての優先事項は、子供たちにメタバースのすべての利益(没入型の経験、創造性、自己表現を核心とするもの)を、安全で、彼らの権利を保護し、彼らの幸福を促進する方法で提供できる世界を創造するのを助けることです。

会談では、「メタバース」という用語をいかに決定的に定義するかに多少焦点が当てられたが、その開発に誰が関与すべきか、そして潜在的に利益を得るべきかということにも大きな焦点が当てられた。

会談に関わった人々は、「相互運用可能で安全な」メタバースを「創造し統治するための実行可能な戦略を開発し、共有する」ことを自らに位置づけた。

また、「企業、市民社会、学界、規制当局を含む民間部門と公共部門にわたる倫理的で包括的なメタバースを作成し、関与する組織を作成する方法に関するガイダンス」を提供することについても広範な議論が行われました。

WEFは、このイニシアチブを「民間部門、市民社会、学界、政策から主導的な声を集めて」、メタバースの将来の発展の「パラメータを定義する」と説明した

5月25日のセッション「Shaping a Shared Future: Making the Metaverse」には、以下のパネリストが参加した。

  • クリス・コックス、フェイスブックの親会社メタの最高製品責任者。
  • Magic LeapのCEOであるPeggy Johnsonは、WEFによって「次のコンピューティングプラットフォームを構築する空間コンピューティング企業」と説明しました
  • 仮想世界「Second Life」を開発したLinden Labの創設者であるPhilip Rosedale氏は、4月にMetaに買収された
  • アンドリュー・R・ソーキン、ニューヨーク・タイムズの金融コラムニスト、CNBCの「スクォーク・ボックス」の共同アンカー。
  • オマール・スルタン・アル・オラマ、アラブ首長国連邦の人工知能担当国務大臣、2017年に任命された。

メタのグローバル・アフェアーズ担当プレジデントで、元英国の副首相だったニック・クレッグ氏は、「マルチステークホルダー・イニシアチブ」は、メタバースの確立と形成において主導的な役割を果たすことを目的としていると述べた

WEFは、初期の利害関係者がこのプロセスで特に重要な役割を果たすと述べた

「『メタバースの定義と構築』は、メタバースを創造し、管理するための実行可能な戦略を開発し、共有するための世界有数のマルチステークホルダーイニシアチブです。

「このイニシアチブは、産業界、市民社会、政府のグローバルリーダーにスペースを提供することで、メタバースに命を吹き込む洞察と解決策を共有し、加速させます。

「このイニシアチブに参加することで、メンバーはメタバースの定義と構築において重要な役割を果たしています。

 

まだ明確に定義されていない「メタバース」の構築

その名の通り、「メタバース」を定義することがこのイニシアチブの目的の一つであるが、WEFは非常に広範で一般的な定義を提示した。

「 …社会的および経済的要素が現実を反映した将来の永続的で相互接続された仮想環境。ユーザーは、デジタル資産や不動産と関わりながら、デバイスや没入型テクノロジーを介して同時にそれと相互に対話することができます。

これは、WEFが提供するメタバースの「最も単純な」定義を拡張したもので、WEFはそれを「拡張現実(XR)技術を介してアクセスされる統一された永続的な仮想環境」と表現しました。

WEFは、メタバースは「仮想世界、コネクテッドデバイス、ブロックチェーン、その他の技術を組み込んだものは非常に一般的であり、メタバースは現実自体の延長になる」という信念に基づいて、「進行中のデジタルトランスフォーメーションを見るためのレンズとして」最も有用に見られると述べた

しかし、メタバースのより具体的な定義は、「研究、革新、投資、政策に応じて、多くの方法で発展する可能性がある」とWEFは述べた。

WEFによると、メタバースは「3つの思考様式に分類できる」。

  • メタバースは「製品またはサービスとして」。
  • メタバースは、「ユーザーが複数のデジタルロケーションで自分自身と自分の持ち物を接続、対話、転送できる場所」として、「ゲームやクリエイターのプラットフォーム」などです。
  • メタバースは、「私たちのデジタルライフ – 私たちのオンラインアイデンティティ、経験、関係、資産 – が私たちの物理的な生活よりも私たちにとってより意味のあるものになる瞬間」として – WEFがその記事で「説得力がある」と表現した定義。

WEFはメタバースを概念として曖昧に定義しているが、WEFは主要な(そして現実世界の)企業や企業への影響と価値を予測する上で明確である。

「これは社会に大きな影響を与えるでしょう。インターネットとスマートフォンが私たちの社会的、商業的相互作用を変えたように、メタバースは革新的でありながら予測不可能な方法で、人々や企業のコミュニケーションと運営の方法を変える可能性があります。

WEFの新しいイニシアチブは、メタバースガバナンスと「経済的および社会的価値」の生成という2つの主要分野、すなわち「アクショントラック」に焦点を当てます。WEFは「規制の枠組み、技術の選択、経済的機会にわたるテーマを探求する」。

より具体的には、「メタバースガバナンス」とは、「相互運用可能で安全で包括的なメタバースエコシステムのためのガバナンスフレームワーク」を推奨するというイニシアチブのメンバーによるコミットメントを指します。

WEFによると、「これには、ユーザーのプライバシーと安全性を維持しながら相互運用性を開発するために、規制とイノベーションの調和を見つけることが必要です。

次に、「経済的および社会的価値の創出」には、イニシアチブのメンバーが「メタバースを生き生きとさせる洞察と解決策」を共有し、加速することが含まれます

WEFは、「そうすることで、業界全体の新しいバリューチェーンとビジネスモデルをマッピングし、経済的機会を提供する要素とユースケースを特定する」と述べた

業界の「ステークホルダー」は「メタバース」の利益の可能性に目を向ける

このイニシアチブの「経済的および社会的価値を生み出す」アクショントラックは、メタバースがまだ初期段階にある間にメタバースに関与のルールを設定するWEFの努力の中心にあるかもしれないものを否定するものです。

これまでに、メタ、マイクロソフト、台湾の家電企業HTC、ソニー・インタラクティブなどの大手ハイテク企業、ウォルマート、レゴ・グループ、学者、市民社会の代表者など、60社以上の企業の「利害関係者」がこのイニシアチブに署名しています。

これらの利害関係者の多くは、ブルームバーグが2024年までに8,000億ドルに成長すると予測したメタバース市場の成長可能性に魅了されている可能性があります。

この例は既に明らかです。例えば、WEFによると、人気のビデオゲーム「フォートナイト」は「毎年30億ドル以上のデジタル化粧品アイテムをプレイヤーに販売しており、いくつかの世界的なファッションハウスよりも売上で大きなアパレル企業となっています。

市場の可能性を考えると、いくつかのビッグテック企業やWEF自体の幹部がWEFの新しいイニシアチブを温かく称賛したことは驚くことではありません。

例えば、WEFのマネージングディレクターであるジェレミー・ユルゲンスは次のように述べています

「『メタバースの定義と構築』イニシアチブは、メタバースを倫理的かつ責任を持って構築するための不可欠なツールキットを業界に提供します。

「これは、包括的、倫理的、変革的な方法で、社会的および経済的相互接続性のためのこの重要な媒体を完全に活用できることを確実にするのに役立ちます。

メタのクレッグは次のように付け加えた

「メタバースは発展の初期段階にあります。うまくいけば、メタバースは包摂と公平性のための肯定的な力となり、今日の物理的およびデジタル空間に存在する分裂のいくつかを橋渡しする可能性があります。

「だからこそ、『メタバースの定義と構築』イニシアチブは非常に価値があるでしょう。テクノロジー企業だけで形作られてはなりません。民間セクター、議員、市民社会、学界、そしてこれらの技術を使用する人々の協力の精神で、オープンに開発する必要があります。

「この取り組みは、テクノロジー企業ではなく、人々と社会の最善の利益のために行われなければなりません。

マイクロソフトの社長兼副会長であるブラッド・スミスは、次のように述べています

「メタバースは初期段階にありますが、すべての人に強化されたつながりを提供する可能性を秘めていると信じています。

「業界として、この新しいパラダイムが、誰もがアクセス可能な方法で開発され、人々のニーズを第一に考え、人間のつながりを強化し、設計によって組み込まれた信頼で安全に開発されることを保証することは、私たち全員の義務です。

HTCの創設者兼会長であるシェール・ワンは、メタバースを「避けられない」と表現し、次のように述べています

「メタバースはインターネットの進化における次の必然的なステップですが、オープンで安全で安全な環境にするためには、すべてのエコシステム利害関係者間の包括的なコラボレーションが必要になります。

「したがって、このフォーラムのイニシアチブは、メタバースがその無限の可能性を発揮できるようにするための重要な技術と政策の基礎に取り組むための堅実なスタートです。

同様に、Magic Leapのペギー・ジョンソンは、メタバースが医療などの分野を含め、メタバースがもたらすことができる変革に興奮を表明しました。

「Magic Leapでは、拡張現実(AR)などのテクノロジーが、特にヘルスケア、製造、公共部門などの成長分野において、私たちの生活や働き方をどのように変えるかに興奮しています。

「これらの技術の可能性を実現するためには、企業、消費者、政府、NGO、学界を含むすべての利害関係者の支持を得て、ユーザーを保護し、将来のイノベーションを促進する規制のための思慮深い枠組みが必要です。

香港を拠点とするゲームソフトウェア会社Animoca Brandsの共同設立者兼会長であるYat Sui氏は、「デジタル所有権」の領域におけるメタバースの可能性を次のように説明しています

「アニモカ・ブランズは、世界経済フォーラムが立ち上げた初のメタバース・イニシアチブに参加できることを嬉しく思い、オープン・メタバースにおける真のデジタル・オーナーシップの可能性をナビゲートするにあたり、業界の同僚との対話を楽しみにしています。

韓国のITサービス管理会社CJオリーブネットワークスのCEOであり、CJコーポレーションのグループチーフデジタルオフィサーであるチャ・インヒョク博士などは、利害関係者が「予期せぬ複雑さ」を克服するのを助けるWEFの新しいイニシアチブを称賛しました

「メタバースの急速な進歩と採用は、ガバナンス、倫理、社会的および産業的効果の面で予期せぬ複雑さを生み出します。

「したがって、ガバナンスの尺度と枠組みを予測し、分析し、設計し、実験し、絶えず改訂するための集合的知性の必要性は極めて重要です。

 

誰が「メタバース」を支配するのか?

インヒョクの発言は、誰が、どのような方法でメタバースを「統治」するのかについて、WEFによっても認められている質問を反映している。

具体的には、WEFメタバースガバナンスを「相互運用性、プライバシー、安全性、セキュリティを考慮する必要がある多面的な課題」と表現しています。

WEFによると、「現実世界のガバナンスモデル」は、メタバースガバナンスの1つの可能な選択肢を表しています。

しかし、憲法で定義されたガバナンス機関にチェック・アンド・バランスで言及するどころか、WEFはそのような「現実世界のガバナンスモデル」の例としてFacebookの「監督委員会を挙げている。

しかし、WEFによると、ソーシャルメディアプラットフォーム上のコンテンツモデレーションや「偽情報」を取り締まる欧州連合のデジタルサービス法などの新しい規制を引用して、そのようなモデルに「すべての議員が満足しているわけではない」。

WEFが引用した他の潜在的なガバナンスモデルには、ブロックチェーン技術と代替不可能なトークン(NFT)をモデルにしたユーザーベースのシステムが含まれます。

未来の「メタバース」の技術開発に熱心なテクノロジー企業

ビッグテック企業にとって、メタバースが提供する潜在的な収益性と収益源は、メタバースを作成するために使用される技術を開発する企業の能力と密接に関連しています。

実際、WEF「Apple、Google、Meta Platform(Facebook)、Microsoft、Niantic、Valveなどの大手テクノロジー企業が、メタバースの未来を形作る技術を開発している」と述べている。

WEFはさらに、メタバースは「バーチャルリアリティ(VR)、拡張現実(AR)、ブレインコンピュータインターフェース(BCI)」を含む3つの潜在的な技術革新によって形作られると付け加えています。

VRとARは多くの人にとって馴染み深いかもしれませんが、BCIはこれら3つの技術トラックの中で最も野心的なものであり、WEFとこの新しいイニシアチブの「利害関係者」の真の意図を裏切るかもしれません。

具体的には、BCI「画面と物理ハードウェアを完全に置き換える」ことを目指しています。

WEFは、BCIの例として、「脳にデバイスを埋め込むために脳神経外科を必要とする」Neuralinkなどの技術を指します。

アリババ・グループのJ・マイケル・エバンス社長は会議中、「個々のカーボンフットプリントトラッカー」について、The Defenderが以前に報告した「個人のカーボン許容量」技術に似ていると熱狂した。

同様に、NokiaのCEOであるPekka Lundmarkは、2030年までに「スマートフォンが体内に直接埋め込まれる」と予測し、メタバースの拡大を確実に促進する。

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